Die schnellsten Rechner der Welt: Top500 Supercomputer: PetaFlops und Megawatt
Posted by Julia Werner •
Eine über 30jährige Erfolgsgeschichte
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Eine über 30jährige Erfolgsgeschichte
EINE ÜBER 30JÄHRIGE ERFOLGSGESCHICHTE
1977: Wir entwickeln den ersten Supercomputer in Japan, den „FACOM 230-75APU“.
Ab 1982: Wir führen eine umfassende Reihe an Vektorverabeitungsmodellen wie die Serien VP-100, VP-200 und VP2000 ein.
1992: Wir bringen den AP1000 mit einer Architektur zur hochvolumigen Parallelverarbeitung auf Basis eines industrieüblichen Skalarprozessor auf den Markt.
Juni 1993: Der NWT (Numerical Wind Tunnel) erreicht den ersten Platz in der TOP500-Liste der weltweiten Supercomputer. Der NWT wurde in Zusammenarbeit mit dem NAL (National Aerospace Laboratories, jetzt JAXA) entwickelt.
Juni 1994 – Nov. 1995: Der NWT erzielt erneut den ersten Platz.
1993, 1994 und 1995: Der NWT gewinnt außerdem den Gordon Bell Prize.
1993: Unsere VPP-Serie (Vector Parallel Processing) bietet branchenführende Leistung auf Basis der weltweit ersten vektorparallelen Architektur.
1996: Wir bringen die Serie AP3000 auf den Markt.
2002: Wir kombinieren Vektor-Supercomputertechnologie mit großformatiger Skalar-Servertechnologie im weltweit schnellsten Supercomputer, dem PRIMEPOWER HPC2500.
Juni 2004: Das bei RIKEN installierte RSCC (Riken Super Combined Cluster) auf Basis der PRIMERGY RX200 Cluster-Knoten nimmt den ersten Platz unter den TOP500 in Japan ein.
Nov. 2008: Unser bei JAXA installierte FX1 Supercomputer erzielt Bestnoten für Recheneffizienz in der Liste der TOP500 der Welt.
Juni 2010: Das bei JAEA (Japan Atomic Energy Agency) installierte PRIMERGY BX900 Cluster erreicht Rekordgeschwindigkeiten in der TOP500-Liste von Japan.
Juni und Nov. 2011: Der K-Computer durchbricht die Schallgrenze von 10 Petaflops und übernimmt die Führung bei den TOP500 Supercomputern der Welt.
2011: Mit der Einführung des PRIMEHPC FX10 markieren wir die erfolgreiche Kommerzialisierung der Supercomputing-Leistung.
Die Entwicklungen im Bereich Hochleistungs-Computing der letzten Jahrzehnte können mit einfachen Worten beschrieben werden: Ohne die Forschungsbemühungen von Fujitsu wäre die Entwicklung des Supercomputers in völlig anderen Bahnen verlaufen.Heute ist Fujitsu auf dem asiatischen Markt der größte Anbieter von HPC-Lösungen mit den umfassendsten Erfahrungen und zählt von Anfang an zu den führenden HPC-Anbietern in Europa, dessen Kunden auf das Know-how zugreifen können, das durch die Installation von über 1.200 HPC-Systeme aufgebaut wurde.In den 70ger Jahren begann Fujitsu die Zusammenarbeit mit seinen Kunden, um viele Träume der Menschheit zu verwirklichen – in der Luft- und Raumfahrttechnologie, in der Meteorologie und Astronomie, im Umweltschutz und in der Energieversorgung oder in vielen anderen Bereichen der Unternehmensforschung. Ein Meilenstein in dieser langjährigen Geschichte war zweifellos der FACOM 230-75APU, der erste Supercomputer, der im Jahr 1977 von Fujitsu in Japan gebaut wurde. Seitdem hat sich das Engagement von Fujitsu für Hochleistungs-Computing zu einer Erfolgsgeschichte entwickelt, die sich mit bemerkenswerten Errungenschaften wie Skalar- und Vektor-Computing sowie Cluster-Architekturen ungebrochen fortsetzt. Zu den herausragenden Beispielen für Entwicklungen von Fujitsu zählen der 1993 eingeführte Numerical Wind Tunnel (NWT), weltweit der schnellste Vektor-Computer, und die Umsetzung eines Linux-Cluster im Jahr 2004, zu dem Zeitpunkt das leistungsstärkste Cluster in Japan. Im Jahr 2011 nahm der K Computer, eine Gemeinschaftsentwicklung von Fujitsu und dem japanischen Forschungsunternehmen Riken, die Führungsposition in der Liste „TOP500 Supercomputer“ ein.Fujitsus Meilensteine in der Entwicklung von Supercomputern in über drei Jahrzehnten
AMD-Supercomputer soll Spiele und Anwendungen der nächsten Generation ausschließlich durch die "Wolke" liefern
Branchenführende CPU- und Grafikverarbeitungs-Technologien der „AMD Fusion Render Cloud“ sollen Bereitstellung und Entwicklung von Inhalten revolutionieren
Ein-petaFLOPS-Gerät wird voraussichtlich weltweit schnellster Grafik-Supercomputer werden
President und Chief Executive Officer Dirk Meyer von AMD (NYSE: AMD) und Chief Executive Officer Jules Urbach von OTOY haben heute auf der CES einen Plan zur Revolutionierung der Bereitstellung, Entwicklung und Lieferung von HD-Inhalten durch die „AMD Fusion Render Cloud“, einen Massenparallel-Supercomputer, enthüllt. Die Ankündigung erfolgte während AMDs Grundsatzrede zur Industry Insider Series im Las Vegas Hilton Theater, bei der sich Branchen-Koryphäen wie Lucasfilm, Dell, HP und Electronic Arts auf der Bühne zu AMD gesellten.
„AMD verfügt über eine langjährige Erfolgsgeschichte in der Welt der Supercomputer. Sieben von zehn der weltweit schnellsten Anlagen, einschließlich der zwei schnellsten Computer auf diesem Planeten, werden mit AMD-Hardware betrieben“, sagte Meyer. „AMD freut sich, heute eine neue Art von Supercomputer vorzustellen, der anders ist als alle bisher gebauten. Er wurde darauf ausgerichtet, die petaFLOPS-Grenze zu durchbrechen und eine Million Compute-Threads auf mehr als 1.000 Grafikprozessoren verteilt zu verarbeiten. Wir erwarten, dass er der schnellste Grafik-Supercomputer aller Zeiten sein wird. Und er wird aus einem einzigen Grund mit der Software von OTOY betrieben: um HD-Cloud-Computing Wirklichkeit werden zu lassen. Wir beabsichtigen, dieses System bis zum zweiten Halbjahr 2009 fertiggestellt zu haben.
Das System wird darauf ausgerichtet, es den Anbietern der Inhalte zu ermöglichen, Videospiele, PC-Anwendungen und andere grafikintensive Anwendungen über die Internet-„Wolke“ an praktisch jede Art von Mobilgerät, das über einen Webbrowser verfügt, zu liefern, ohne dabei dem Gerät Schwierigkeiten mit der Batterielaufzeit oder bei der Verarbeitung der Inhalte zu bereiten. Die AMD Fusion Render Cloud wird das Spielfilm- und Spielerlebnis durch serverbasiertes Rendering - bei dem bildintensive Inhalte in einer Rechnerwolke gespeichert, komprimiert und von dort aus in Echtzeit über eine Drahtlos- oder Breitband-Verbindung an eine Vielzahl von Geräten, wie Smartphones, Set-Top-Boxen und ultra-flache Notebooks, gestreamt werden - verändern. Durch die Lieferung von extern gerenderten Inhalten an Geräte, die aufgrund von Beschränkungen wie Gerätegröße, Batteriekapazität oder Prozessorleistung nicht in der Lage sind, HD-Inhalte zu speichern und zu verarbeiten, bietet HD-Cloud-Computing eine Möglichkeit, HD-Entertainment an Mobilanwender nahezu überall zu liefern.
Die AMD Fusion Render Cloud wird auch externes Echtzeit-Rendering von Filmen und die Grafik für visuelle Effekte auf nie dagewesene Weise ermöglichen. Spiele-Unternehmen können die AMD Fusion Render Cloud für die Entwicklung und Bereitstellung von Spiele-Inhalten der nächsten Generation nutzen, virtuelle Spielwelten mit uneingeschränkt Foto-realistischen Details errichten und sich neue Übermittlungskanäle zu Nutze machen, die so offen und vielfältig wie das Netz selbst sind.
„Gehostet auf der neuen AMD-Fusion-Render-Plattform von AMD hat die revolutionäre Software von OTOY den ersten praxistauglichen, skalierbaren Supercomputer entstehen lassen, der in der Lage ist, echtes serverbasiertes HD-Cloud-Rendering durchzuführen. Die AMD Fusion Render Cloud wird es Regisseuren wie Robert Rodriguez von den Troublemaker Studios ermöglichen, bestehende Kapazitätsgrenzen durch Rendering nur über CPU oder nur über Grafikprozessor, die Einschränkungen bei der Schaffung tatsächlich realistisch erscheinender Objekte dargestellt haben, zu überwinden“, sagte Charlie Boswell, Leiter von Digital Media and Entertainment bei AMD.
„Ich verwende gewaltige Technik, um in der kreativen Szene die Nase vorn zu haben, und diese Technik ist und bleibt die von AMD. Die Möglichkeit, über die AMD Fusion Render Cloud interaktive realistisch erscheinende Spielfilme und Spiele zu entwickeln und diese einem breiteren Publikum über neue Bereitstellungsmethoden zur Verfügung zu stellen, wird ein Wiedererwachen bei der Erstellung und dem Konsum von Inhalten hervorrufen“, sagt Robert Rodriguez, Regisseur, Troublemaker Studios. „Stellen Sie sich vor, die Hälfte eines Spielfilms auf dem Heimweg im Bus auf Ihrem Mobiltelefon zu sehen und diesen Film dann bei Betreten Ihres Hauses oder Ihrer Wohnung auf Ihr HD-TV-Gerät überzuleiten und den gleichen Film genau an der Stelle, an der Sie aufgehört haben, nahtlos und mit voller Bildschirmauflösung weiterzusehen“, fuhr Boswell fort. „Stellen Sie sich vor, ein extrem bildintensives Egoshooter-Spiel bei höchster Bildqualitätseinstellung auf Ihrem Mobiltelefon zu spielen, ohne dabei jemals die Software herunterladen oder installieren zu müssen oder auch wertvollen Speicherplatz oder wertvolle Batteriekapazität durch rechenintensive Aufgaben verbrauchen zu müssen. Dies sind nur einige der Möglichkeiten, die AMD und OTOY durch das HD-Cloud-Computing bildintensiver Entertainment-Inhalte realisieren wollen.
„Durch die Verschmelzung von branchenführender CPU-Technologie und Massenparallel-Grafikprozessoren mit hoher Rechendichte kann es die AMD Fusion Render Cloud mit den weltweit leistungsstärksten Industrierechnern aufnehmen, dabei aber nur einen Bruchteil an Stellfläche, Power-Envelope und Kosten erfordern, die mit vielen der heutzutage führenden Supercomputer in Verbindung gebracht werden“, sagte Jules Urbach, Chief Executive Officer von OTOY. „Zusammen mit der Leistung der revolutionären und flexiblen Software-Plattform von OTOY kann die AMD Fusion Render Cloud die Unterhaltungsindustrie verändern und die technischen Schranken zwischen Konsumenten und erstklassigem Genuss von Inhalten durchbrechen.“
Die AMD Fusion Render Cloud wird mit AMD-optimierter Hardware wie den AMD-Phenom™-II-Prozessoren, AMD-790-Chipsätzen und ATI-Radeon™-HD-4870-Grafikprozessoren betrieben, um eine nie dagewesene Rechendichte und Energieeffizienz zu schaffen. Die AMD Fusion Render Cloud ist ein herausragendes Beispiel für AMDs Fusion-Strategie und kombiniert die Träume der Partner mit den Innovationen von AMD, um durch die vereinten Kräfte von Grafikprozessoren und CPUs auf einer einzelnen Plattform leistungsstarke Technologien einer breiten Masse zugänglich zu machen.
„Bei Electronic Arts haben wir das Glück gehabt, an der Durchsetzung einer Reihe von Änderungen in der Welt der PC-Spiele mitzuwirken. Von den ersten PCs über CD-Spiele bis hin zum Einzug der Internet-Spiele haben wir jede neue technische Entwicklung als Chance angenommen, unseren Kunden neue Erfahrungen zu bescheren“, sagt Richard Hilleman, Chief Creative Officer von Electronic Arts. „OTOY und AMD sind Wegbereiter des Thin-Client-Gaming, und wir freuen uns auf die neuen Kunden, die wir erreichen können und die neuen interaktiven Ausdrucksweisen, die revolutionäre Technologien wie die AMD Fusion Render Cloud hervorbringen.“
AMD beabsichtigt, die Hardware und die Ingenieurleistungen für die AMD Fusion Render Cloud zu liefern, während OTOY die technische Softwareentwicklung und einen Middleware-Layer übernimmt.
Um eine Videoaufzeichnung der Grundsatzrede von Dirk Meyer zu sehen, gehen Sie bitte auf:
Über OTOY
OTOY ist ein führender Software- und Content-Entwickler sowie Lieferer von Konvergenztechnologien und Spezialeffekten für die Videospiel- und Filmbranche. OTOY arbeitet mit einer Reihe von Studios, Spielentwicklern und Visualisierungsunternehmen zusammen, um wegweisende visuelle Erlebnisse und Entertainment-Erlebnisse zu schaffen. 2008 führte die Zeitschrift Variety den CEO von OTOY, Jules Urbach, als einen der Top-10-Innovatoren in Hollywood auf, auf die man in den nächsten zwölf Monaten ein Auge haben sollte.
Über AMD
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) ist ein innovatives Technologieunternehmen, das sich der Zusammenarbeit mit Kunden und Partnern verschrieben hat, um die Zukunft der Rechen- und Grafiklösungen für den Büro-, Heim- und Spielgebrauch einzuläuten. Mehr Informationen finden Sie unter
© 2009 Advanced Micro Devices, Inc. AMD, das AMD-Pfeil-Logo, ATI, das ATI-Logo, AMD Athlon, AMD Phenom, Radeon sowie Kombinationen davon sind Warenzeichen der Advanced Micro Devices, Inc. Andere Marken dienen ausschließlich Informationszwecken und sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Inhaber.
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Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.
Contacts:
AMD
Chris Hook, +1-416-560-0136 (Public Relations)
oder
Ruth Cotter, +1-408-749-3887(Investor Relations)
Die schnellsten Rechner der Welt: Top500 Supercomputer: PetaFlops und Megawatt
Zwei Mal jährlich erscheint die Rangliste der 500 schnellsten Rechner der Welt. Das Top500-Ranking wird jeden November im Rahmen der Supercomputer-Conference SC in den USA veröffentlicht. Die Juni-Ausgabe hingegen erscheint auf der International Supercomputer Conference (ISC), die 2009 in Hamburg stattfinden wird.
Im Herbst 2008 machte der Tross der Benutzer, Betreiber, Entwickler und Hersteller im texanischen Austin Station. In der Top500-Liste vom Frühjahr konnte mit dem RoadRunner erstmals ein System die magische Marke von einem PFlop (PetaFlop, 10^15 Fließkommaoperationen pro Sekunde) durchbrechen. In Austin war mit ähnlich spektakulären Ergebnissen nicht zu rechnen. Doch die Teilnehmer wurden durch viele Trends überrascht. Mehr dazu lesen Sie im aktuellen TecChannel-Tagesthema Top500 11/2008: PetaFlop-Supercomputer mit Megawatt-Leistung. (ala)
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