Geforce RTX: So sieht die Grafikkarten-Zukunft aus!
Posted by Julia Werner •
Geforce RTX: Im Bild ein Auszug aus einemVideo, das die Möglichkeiten der Raytracing-Technik zeigt.Es ist das nächste große Ding in der Grafikwelt: Die Rede ist vom sogenannten Raytracing, also einem auf der Aussendung von Strahlen basierenden Algorithmus zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten von einem bestimmten Punkt im Raum. Die Technik gilt als ideale Lösung dafür, realistische sowie naturgetreue Beleuchtung, Reflexionen und Schatten zu schaffen, die weit über die Möglichkeiten der herkömmlichen Rendering-Techniken hinaus gehen. Das Problem dabei: Selbst High-End-Grafikkarten waren bislang nicht schnell genug, um komplexe Szenen mittels Raytracing mit einer zufriedenstellenden Bilderrate darzustellen. Die gut Nachricht: Jetzt meldet sich der Grafikchiphersteller Nvidia zu Wort und verkündet, dass diese Ära nun um ist.Nvidia stellt Raytracing-Implementierung vorGenau genommen hat das US-amerikanische Unternehmen auf der aktuell stattfindenden Game Developer Conference (GDC) in San Francisco die hauseigene Raytracing-Implementierung namens Nvidia RTX angekündigt. Sie greift über Microsofts neue Raytracing-Schnittstelle DXR (DirectX Raytracing) auf den Grafikchip zu. Vorerst unterstützen aber nur Nvidia-Grafikkarten mit dem im Dezember 2017 vorgestellten Volta-Chip die neue Technik. Der Prozessor kommt unter anderem in der rund 3.100 Euro teurenTitan Vzum Einsatz. Dementsprechend richtet sich die RTX-Technik von Nvidia an Spiele-Entwickler, die bestimmte Effekte durch Raytracing aufhübschen möchten.Nvidia Geforce GTX Titan X: Produkt- und Detailfotos7 Produkt- und DetailfotosNvidia Geforce GTX Titan X ansehenBekannte Technik aus SpielfilmenDass Nvidia die neue Technik für Spieleentwickler zur Verfügung stellt, ist nicht überraschend: Schon in den vergangenen Jahren ging es auf den GTC-Hausmessen des Unternehmens immer wieder um Raytracing, allerdings vor allem im Zusammenhang mit der Filmproduktion. Dort setzt man die Render-Technik bereits seit Längerem für Spezialeffekte beziehungsweise ganze Animationsfilme ein, da in diesem Fall nahezu beliebig viel Zeit zum Rendern vorhanden ist, um das optisch schönste Resultat zu erzielen.Zahlreiche Spielehersteller an BordNvidia zufolge unterstützen bereits 3D-Engines wie Unity, Frostbite und die Unreal Engine die DXR-Schnittstelle und Nvidia RTX. Spielehersteller wie 4A Games, Epic Games und Remedy Entertainment sind mit an Bord und tüfteln bereits an ersten Titeln, bei denen die neue Technik zum Einsatz kommt. Laut Nvidia sollen die ersten Spiele sogar noch 2018 auf dem Markt kommen.Grafikkarten-Test: Ergebnisse im Detail40 GrafikkartenZu den TestergebnissenBegrenzte MöglichkeitenDas gesamte Potenzial von Raytracing soll man dabei allerdings nicht zu sehen bekommen: Wie Nvidia ebenfalls mitteilte, sind anfänglich nur die Techniken Ray Traced Area Shadows, Ray Traced Glossy Reflections und Ray Traced Ambient Occlusion dabei, die sich um die Berechnung der in den Spielen enthaltenen Schatten, spiegelnden Reflexionen sowie um die Beleuchtung kümmern.
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